Acheter ou ne pas acheter la Playstation 2 ? Non affirme ce consommateur pas du tout convaincu : la console est trop chère et les jeux laissent à désirer

J'ai eu l'occasion de voir tourner une PlayStation 2 Japonaise, et je souhaite vous faire part de mes impressions. Annoncée comme l'événement de cette fin de siècle en matière de jeux vidéos, la PlayStation 2 ne m'intéresse absolument pas pour l'instant. Lorsqu'elle fut dévoilée pour la première fois il y a plus d'un an, les réactions semblaient unanimes : la PS2 était une machine de rêve dotée d'une puissance inégalée présageant d'un bel avenir pour le jeu ! La presse spécialisée se lançait déjà dans une campagne "d'intoxication", clamant que cette machine était fabuleuse avant même d'y avoir joué ! Puis elle est sortie au Japon le 4 mars dernier, et là, apparemment l'ensemble de la profession a déchanté Incroyable ! une machine vendue à plus de 7000 F en import (prix exorbitant constaté dans certaines boutiques) faisait l'objet de nombreuses critiques. En premier lieu : un désagréable effet de scintillement dans les jeux, et l'absence d'antialiasing ! Certes les jeux n'étaient pas vilains non plus, mais ils dégageaient une impression bizarre. Comme dans Street Fighter EX 3, dont le décor de fond ne tourne pas à la même vitesse que l'arène au premier plan. Quant à Ridge Racer V, même s'il est relativement bien détaillé, on ne peut ignorer les effets d'escaliers et les scintillements. C'est ennuyeux vu le prix de la console. Puis, emboîtant le pas à cette première impression, ce sont les programmeurs qui sont montés au créneau. Certains ont déclaré que les 4 Mo de mémoires graphiques sont insuffisants et les forcent à modifier en profondeur leur manière de concevoir des jeux ! Certains ont même quitté le navire Ceux qui restent, affirment que le potentiel de la console est réel, mais pour l'instant, j'attends de voir ! En effet, la console est sans doute très puissante, bien que limitée par ses 4 Mo de mémoire vidéo. Comme toujours, les programmeurs trouveront des astuces pour contourner le problème Alors comme pour chaque console, ce sont les jeux qui feront la différence. Et pour l'instant, force est de constater qu'il n'existe pas réellement de titres phares, de ceux qui pourraient faire craquer n'importe quel joueur pour la machine ! Un Final Fantasy, un Metal Gear Solid, et un Gran Turismo. Mais ça tombe bien, car tous ces jeux sont en développement : respectivement FF X et XI, MGS 2 Sons of Liberty, et Gran Turismo 3. Inutile de dire que j'attends énormément de ces titres et que le premier à me décevoir, je me résignerais à continuer à jouer sur Dreamcast (dont je suis plus que satisfait) et à attendre l'une des prochaines bombes vidéo-ludiques : la GameCube de Nintendo ou la Xbox de Microsoft. Messieurs les programmeurs, ne nous décevez plus ! Enfin, il reste une raison de plus pour que je ne craque pas pour la dernière console de Sony, on va dire que c'est une raison liée à une superstition et basées sur des statistiques. Si on observe le marché des consoles depuis 20 ans, on s'aperçoit qu'à chaque fois qu'un constructeur est devenu leader sur le marché (par sa volonté, ou du simple fait de l'engouement du public), il a connu systématiquement un échec avec la console qui venait prendre la relève de celle qui connaissait le succès. Cela est vrai pour l'Atari 7800 ou XE d'Atari, arrivée pour faire perdurer le phénomène 2600. Et c'est également ce qui est arrivé à Sega avec la Saturn, à Nintendo avec la N64, et il semblerait logique que Sony connaisse le même sort si l'on s'en tient aux statistiques. De plus, pour reprendre l'analogie avec la Saturn de Sega, la PS2 est difficile à programmer. Or, la 32 bits de Sega a disparu parce qu'elle était complexe et que sa concurrente, la PlayStation, rendait le développement des jeux bien plus aisé. Il serait évidemment épineux de se lancer dans des explications rationnelles. Il est difficile de savoir si ce sont les constructeurs qui, par excès de confiance s'endorment sur leurs lauriers, ou si, ce sont les joueurs qui boudent un constructeur dès lors que son succès devient insolent et est susceptible de rallier un public plus large, ouvrant une brèche dans un sanctuaire qui ne leur appartient évidemment pas ! Pour l'instant, les premiers signes de ce syndrome sont bien visibles ! Sony a pris certains risques technologiques que je ne comprends pas. Et, comme je l'ai déjà dit, certains éditeurs ont abandonné la machine ! Bref, si on tient compte des statistiques et que l'on y ajoute la controverse qui existe autour de la PS2, il semble clair qu'elle ne prend pas le bon chemin Reste à aborder le sujet du design et du DVD ! Honnêtement, le lecteur de DVD ne m'intéresse absolument pas vu que je possède déjà un modèle de salon. Cela dit, connaissant Sony, le lecteur ne peut raisonnablement pas être mauvais Mais je n'ai pas eu l'occasion de le voir tourner. Concernant, le design, je suis plus mitigé : la petite boîte noire interpelle, et la loupiotte violette (c'est le témoin de fonctionnement, NDR) produit son effet ! Mais cela me laisse assez indifférent, je trouve la robe noire trop "négative", trop sérieuse, et les rainures laissent à penser qu'il s'agit d'un radiateur. J'avoue que la console devrait bien s'intégrer dans un ensemble Hi-Fi. Mais honnêtement, en tant que joueur, ce n'est absolument pas une de mes préoccupations ! Je n'ai jamais eu honte de montrer mes consoles, au contraire. Jouer, être joueur, est un trait de caractère, une "gaming attitude". Signé : D. Vader