Le kitsch peut être classe s’il évite le vain. Ce n’est pas le cas de cet Indiana Jones au plastique chic rendu toc par un game design paresseux. Comme le 4e film Indy de trop, il sonne le début de la "legoxploitation" évitée miraculeusement par Lego Star Wars.
Article publié le 02.07.2008 - 23 réactions
En marge de la présentation générale du jeu, le déluge d'articles du week-end dernier révèle également quelques bribes d'informations sur des sujets aussi divers qu'un éventuel portage console ou que l'absence potentielle de Diablo lui-même au générique. Zapping.
Article publié le 02.07.2008 - 5 réactions
Longtemps attendue et présentée comme la réponse de Sony aux fonctionnalités les plus populaires du Xbox Live, la mise à jour 2.40 laisse une impression mitigée chez les blogs américains. Les bonnes idées y côtoient les incompatibilités et les oublis ; en chantier.
Article publié le 01.07.2008 - 30 réactions
S'éloignant du modèle World of Warcraft, le Diablo nouveau se veut plus orienté action, puisant en partie son inspiration chez le beat'em all vedette de Sony tout en préservant les éléments classiques de la série. Le changement dans la continuité, spécialité Blizzard.
Article publié le 01.07.2008 - 13 réactions
Splendide et élitiste, Top Spin 3 est le parfait exemple séparant le fameux Wii Tennis fantaisiste qui rend le jeu vidéo accessible à tous et une simulation technique si pointue qu’elle se destine à une population peut-être en voie de disparition : les core gamers.
Article publié le 29.06.2008 - 28 réactions
Selon un prospectus d'une grande chaîne américaine, le modèle Pro baisserait de 50 dollars en juillet. Une éventualité logique alors que les ventes s'essoufflent par rapport à celles de la Playstation 3, portées par le succès de l'exclusif Metal Gear Solid 4.
Article publié le 28.06.2008 - 20 réactions
Promis depuis 2006, le téléchargement de films sur la dernière console de salon Sony se matérialisera cet été aux Etats-Unis ; un élément important de la stratégie Playstation même si l'objectif numéro un reste encore et toujours l'équilibrage des comptes.
Article publié le 27.06.2008 - 35 réactions
Nouveau mini-jeu de Jason Rohrer, le game designer/artiste qui nous avait déjà livré Passage, le titre use de mécanismes simples de gameplay pour poser une question quasi-universelle : voudriez-vous devenir éternel ? Le débat, une fois de plus, est fascinant.
Article publié le 27.06.2008 - 29 réactions